🎉 Nytt verktøy: Enkelt språk. Klikk på knappen og prøv det live

Game over uten inkludering: tilgjengelighet i dataspill

En person sitter foran en TV og spiller videospill.

Del innlegg:

En person sitter foran en TV og spiller videospill.

Game over uten inkludering: tilgjengelighet i dataspill

Del dette innlegget:

En person sitter foran en TV og spiller videospill.

Den første konsollen ble oppfunnet i 1972. Og siden den gang har folk spilt spill over hele verden. Å spille videospill har alltid hatt følgende hovedmål: Å underholde og bringe folk sammen.

 

I dag er gaming en integrert del av samfunnet og et sosialt aspekt som har blitt uunnværlig. Når alt kommer til alt, er "gaming" også en del av den sosiale deltakelsen. Jo flere som kan delta og spille sammen, desto morsommere er det. Derfor stilte vi oss selv spørsmålet: Hva gjøres egentlig for å øke tilgjengeligheten i spillbransjen?

Spillmiljøet som drivkraft for endring

Spillbransjen har gjort enorme fremskritt de siste årene for å gjøre spill tilgjengelige for alle. Her er fokuset på tilgjengelighet for å støtte spillere med ulike evner på lik linje.

Spillmiljøet kan spille en avgjørende rolle i arbeidet med å fremme universell utforming, ettersom dataspill har en ikke ubetydelig plass i den moderne verden. De har blitt en del av hverdagen. Gjennom diskusjoner på forum, sosiale medier og direkte tilbakemeldinger til utviklere kan spillere bidra til å øke bevisstheten om eksisterende problemer og skape positive endringer.

Inkludering av funksjoner i spill

Moderne videospill har i økende grad fått tilgjengelighetsfunksjoner for å appellere til en bredere spillerbase. Mange spill tilbyr for eksempel muligheter for undertekster, støtte for fargeblindhet, justerbare skriftstørrelser og konfigurerbare kontrollalternativer. Dette gjør det mulig for personer med ulike behov å oppleve spillene på en måte som oppfyller deres individuelle krav.

Utviklere fokuserer på tilgjengelighet

Mange spillutviklere erkjenner viktigheten av universell utforming og jobber aktivt med å lage spillene sine fra grunnen av tilgjengelige for alleer tilgjengelige fra grunnen av. Ved å dele beste praksis og integrere tilbakemeldinger fra fellesskapet jobber utviklerne for å gjøre spillene sine mer tilgjengelige.*her for å bryte ned barrierer og minimere hindringer.

Spillmaskinvare inkludert

Også maskinvareindustrien reagerer på behovene til ulike spillere. Det finnes nå spesielle kontrollere til ulike spillkonsoller som gjør det mulig å tilpasse styringen. Dette kan for eksempel gjøre det enklere for personer med nedsatt motorikk. Selskapene jobber også med å utvikle alternative inndataenheter for å dekke ulike behov.

 

Utviklere, maskinvareprodusenter og spillmiljøet bidrar til å åpne videospillverdenen for alle - uavhengig av individuelle evner og begrensninger.

Til tross for fremskrittene som er gjort, er det selvsagt fortsatt utfordringer som må overvinnes. Ikke alle spill er like tilgjengelige, og mange løsninger kan fortsatt forbedres. Utviklingen i spillverdenen lover imidlertid en enda mer inkluderende og mangfoldig fremtid, der alle mennesker har mulighet til å oppleve den fascinerende spillverdenen uten begrensninger.

Enkelt for alle

Er du interessert? Vi hjelper deg gjerne.

Med over 25 funksjoner knyttet til digital tilgjengelighet hjelper Eye-Able deg også med å redusere barrierene dine på lang sikt. Du kan gjøre informasjonen din tilgjengelig for alle uten å ekskludere noen besøkende - kort sagt: du kan nå en ny målgruppe uten store markedsføringsvolum.

Ikonet viser tilgjengelighetsfigur

Rådgivningsintervju

Ikke-bindende høring om digital tilgjengelighet generelt

Ikonet viser tilgjengelighetsfigur

Analyse

Diskusjon om mulig optimaliseringspotensial på nettstedet ditt

Ikonet viser tilgjengelighetsfigur

Live-demo

Presentasjon av assistanseprogramvaren direkte på nettstedet ditt

Ytterligere bidrag

Hvis du vil ha litt mer: