🎉 Uusi työkalu: Yksinkertainen kieli. Klikkaa painiketta ja kokeile sitä livenä

Game over ilman osallisuutta: saavutettavuus videopeleissä

Henkilö istuu television ääressä ja pelaa videopelejä.

Jaa viesti:

Henkilö istuu television ääressä ja pelaa videopelejä.

Game over ilman osallisuutta: saavutettavuus videopeleissä

Jaa tämä viesti:

Henkilö istuu television ääressä ja pelaa videopelejä.

Ensimmäinen konsoli keksittiin vuonna 1972. Siitä lähtien ihmiset ovat pelanneet pelejä kaikkialla maailmassa. Videopelien pelaamisella on aina ollut seuraavat päätavoitteet: viihdyttää ja saattaa ihmiset yhteen.

 

Nykyään pelaaminen on olennainen osa yhteiskuntaa ja sosiaalinen näkökohta, josta on tullut välttämätön. Loppujen lopuksi "pelaaminen" on myös osa sosiaalista osallistumista. Mitä useammat ihmiset voivat osallistua ja pelata yhdessä, sitä hauskempaa se on. Siksi esitimme itsellemme kysymyksen: Mitä todella tehdään pelien saavutettavuuden lisäämiseksi?

Peliyhteisö muutoksen edistäjänä

Peliala on viime vuosina edistynyt valtavasti, jotta pelit olisivat kaikkien saatavilla. Tässä yhteydessä keskitytään saavutettavuuteen, jotta eri kykyjä omaavia pelaajia voidaan tukea tasapuolisesti.

Peliyhteisöllä voi olla ratkaiseva rooli saavutettavuuden edistämisessä, sillä videopeleillä on merkittävä asema nykymaailmassa. Niistä on tullut osa jokapäiväistä elämää. Keskustelemalla foorumeilla, sosiaalisessa mediassa ja antamalla suoraa palautetta kehittäjille pelaajat auttavat lisäämään tietoisuutta olemassa olevista ongelmista ja edistämään myönteistä muutosta.

Ominaisuuksien sisällyttäminen peleihin

Nykyaikaisissa videopeleissä on yhä useammin saavutettavuusominaisuuksia, jotta ne vetoaisivat laajempaan pelaajakuntaan. Monissa peleissä on esimerkiksi mahdollisuus tekstitykseen, värisokeustukeen, säädettävään fonttikokoon ja muokattaviin ohjausvaihtoehtoihin. Näin ihmiset, joilla on erilaisia tarpeita, voivat kokea pelit tavalla, joka vastaa heidän yksilöllisiä tarpeitaan.

Kehittäjät keskittyvät saavutettavuuteen

Monet pelinkehittäjät tunnustavat esteettömyyden merkityksen ja ovat aktiivisesti sitoutuneet tekemään peleistään alusta alkaen kaikkien ulottuvilleer saavutettavaksi alusta alkaen. Jakamalla parhaita käytäntöjä ja ottamalla huomioon yhteisöltä saatua palautetta kehittäjät pyrkivät tekemään peleistään entistä esteettömämpiä.*täällä murtamaan esteitä ja minimoimaan esteet.

Mukana pelilaitteisto

Myös laitteistoteollisuus vastaa eri toimijoiden tarpeisiin. Eri pelikonsoleihin on nykyään saatavilla erityisiä ohjaimia, joiden avulla ohjaimet voidaan mukauttaa. Tämä voi helpottaa esimerkiksi liikuntavammaisten pelaamista. Yritykset pyrkivät myös kehittämään vaihtoehtoisia syöttölaitteita, jotka kattavat erilaiset tarpeet.

 

Kehittäjien, laitevalmistajien ja peliyhteisön ponnistelut auttavat avaamaan videopelien maailman kaikille - yksilöllisistä kyvyistä ja rajoituksista riippumatta.

Saavutetusta edistyksestä huolimatta on tietysti vielä haasteita, jotka on voitettava. Kaikki pelit eivät ole yhtä helppokäyttöisiä, ja monia ratkaisuja voidaan vielä parantaa. Pelimaailman nykyinen kehitys lupaa kuitenkin entistä osallistavampaa ja monimuotoisempaa tulevaisuutta, jossa jokaisella on mahdollisuus kokea pelien kiehtova maailma ilman rajoituksia.

Helppo kaikille

Oletko kiinnostunut? Autamme sinua mielellämme.

Eye-Able sisältää yli 25 digitaaliseen saavutettavuuteen liittyvää toimintoa, ja se auttaa sinua myös vähentämään esteitä pitkällä aikavälillä. Voit tehdä tiedoistasi kaikkien ulottuvilla olevia, etkä sulje pois yhtään kävijää - lyhyesti sanottuna: voit saavuttaa uuden kohderyhmän ilman suuria markkinointimääriä.

Kuvake näyttää saavutettavuusluvun

Neuvontahaastattelu

Ei-sitova kuuleminen digitaalisesta saavutettavuudesta yleensä

Kuvake näyttää saavutettavuusluvun

Analyysi

Keskustelu verkkosivustosi mahdollisista optimointimahdollisuuksista

Kuvake näyttää saavutettavuusluvun

Live-demo

Avustusohjelmiston esittely suoraan verkkosivustollasi

Muut rahoitusosuudet

Jos haluat vähän enemmän: